Nova TMNT igra osjeća se kao pravi nasljednik arkadnih klasičnih kornjača u vremenu

Osim cijele lokalne zadruge

Jedno od mojih najdražih igračkih iskustava ikad bilo je druženje po arkadama ranih 90-ih i igranjeTeenage Mutant Ninja Kornjače: Kornjače u vremenu. JezgraNindža kornjačeoduvijek su četvorica braće koja su zajedno radila u borbi protiv negativaca, a arkadna igra zaista je zaokupljala taj duh; četvero ljudi moglo se nagurati oko stroja, a svaki se igrao kao druga kornjača. Bilo je nevjerojatno.



Tada sam bio posebno zadovoljan kad sam pronašao novoTMNT: Mutanti na Manhattanu- razvio japanski studio Platinumgames - uspijeva uhvatiti veći dio tog istog duha, ali u tijelu moderne, moderne akcijske igre. Još je nemoguće znati hoće li igra Platiunuma opravdati ta uzvišena očekivanja - uspio sam odigrati oko 20 minuta igre na GDC demonstraciji - ali definitivno se oblikuje kako bi bio dostojan nasljednik.



Ako prije niste svirali jedan od naslova cijenjenog studija, najvažnije što trebate znati o Platinumu jest da akcija u video igrama izgleda smiješno stilski. Prethodno izdanje programera, aTransformatoriigra, čak je i odvratni Bumblebee izgledao cool; mogao bi kliznuti između nogu vašeg neprijatelja prije nego što ih izvadi dobro koreografiranim udarcem nogom u metalno lice.TMNT, ispostavilo se, savršeno odgovara MO programera.

charizard detektiv pikachu

TMNT: Mutanti na Manhattanu

Borba je brza i fluidna, što olakšava izgradnju gotovo ogromnih kombinacija, a omogućava vam nizanje apsurdnog broja napada koji mogu istodobno izvući više neprijatelja. Kornjače također mogu kombinirati svoje napade kako bi stvorile još veću pustoš. Čak se i kretanje po celinski zasjenjenom Manhattanu jednostavno osjeća dobro: možete sprintati kornjače po zidovima i brusiti po cijevima, nekako poput još brže verzije igre Xbox OneSunset Overdrive.



TMNT se jako doima poput arkadnog iskustva

Iako dolazi na konzole, noviTMNTosjeća se vrlo poput arkadnog iskustva; lagana je priča, a radnja je u središtu pozornosti. Iako svako područje u igri ima svoju zasebnu šefovsku bitku, susreti koje ćete prije imati posve su slučajni, a potez za koji Platinum kaže je da možete igrati isti odjeljak više puta s različitim ljudima i ne smatrati ga ponavljanim. Postoji čak i mini igra u arkadnom stilu kad vam ponestane zdravlja; prevezli ste se natrag u podzemni brlog kornjača gdje trebate jesti pizzu što je brže moguće. To je nekako poput mini-igre koja drobi autoUlični borac II, ali s više feferona.



steve minecraft

Igra se ne temelji na nekoj određenoj verziji 30-godišnjih likova - Platinum je osmislio njihov pogled naKornjačeposebno za ovu igru. Nove kornjače osjećaju se pomalo kao križ između akcijskih filmova uživo i originalne animirane serije, s malo senzibilnosti animea (Platinumov stav o Donatellu gotovo bi se mogao opisati kao lijep). Kornjače čak nose i naglavne slušalice proširene stvarnosti u stilu Googlea koje im omogućuju skeniranje okoline, dok ih April O'Neil daje informacijama što dalje.

TMNT: Mutanti na Manhattanu

'Htjeli smo pokušati uskladiti te igre.'

Prema Eiru Shirahami, dizajneru igre, jedna od stvari koju je studio naučio radeći na licenciranim igrama poputTransformatorijest da stvarno trebate razumjeti izvorni materijal. 'Ako ga ne razumijete u potpunosti, kao što bi to razumio pravi navijač, stvarno je teško napraviti tu igru', kaže. 'Srećom, u našem smo timu imali puno ljudi koji su gledaliKornjačekao djeca. ' Studio je također zadržao animiranu seriju - i originalnu i noviju CG inkarnaciju - u pozadini dok su radili, a imao je i Super Famicom pri ruci kako bi se programeri mogli vratiti i provjeriti starije igre kad god su htjeli. 'Htjeli smo pokušati uskladiti te igre', kaže.

NoviTMNTje sigurno zabava u kratkim dozama, ali jedno od glavnih problema s PlatinumomTransformatoriigra je bila njegova ponavljajuća struktura, iTMNTmogao patiti od iste sudbine. Također neće imati isti takav komunalni osjećaj kao igre poputKornjače u vremenu; dokMutanti na Manhattanuomogućuje vam igranje s do tri prijatelja, to možete učiniti samo na mreži, a ne lokalno. Moći ćemo otkriti koliko dobro stoji puna verzija kada se 24. svibnja lansira na PC-u, PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One. U međuvremenu, dok Platinum još ne najavljuje svoj sljedeći projekt, Shirahama ima još neke starije licence s kojima bi se želio pozabaviti.

»Htio bih učiniti nešto poputČovjek od šest milijuna dolara, sa supermoćnim glavnim likom ', kaže. 'IMoćni mišbilo bi prilično cool. '